Final Fantasy VII Crisis Core (Sony PSP)
Un juego de culto que también lo fue para su diseñador de personajes, Tetsuya Nomura. Su cariño por la creación que le catapultó a la fama queda reflejado en el proyecto más costoso y ambicioso en el que Square Enix se ha embarcado hasta la fecha, que vamos a repasar a modo de introducción.
Una mirada al pasado
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| Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP) |
Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis. Un juego bizarro donde los haya que nos ponía en antecedentes a la crisis planetaria provocada por la llegada de la calamidad de los cielos, Jénova. En 2004 el título lanzado para terminales Docomo nos proponía, por medio de capítulos mensuales, ponernos el traje de turco para combatir a los primeros miembros de Avalancha, recurriendo a veces al apoyo ofrecido por el grupo de elite SOLDADO. Las últimas entregas de este juego, que alcanzan un total de 24, llegarán en la primavera del año que viene y todo apunta a que tampoco cruzarán las fronteras niponas.

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De todos modos, el BC es totalmente prescindible, debido a que los gastos por mantenerlo activo son exagerados y en términos técnicos y jugables deja muchísimo que desear. Argumentalmente es otro tema. Recupera a todo el plantel del juego original e incorpora a los nuevos personajes de la entrega de PS2. Aún así, muchas misiones son meramente anecdóticas y no aportan nada a la trama general. Enmarcado 5 años antes del FFVII, cede casi todo el peso dramático a sus predecesores.
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“Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis.”
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En este 2006 que estamos a punto de dejar se consiguió lanzar en los tres mercados, por fin, el que parecía el buque insignia de la colección y que se fue desinflado poco a poco conforme se conocían nuevos detalles. Finalmente, pudimos constatar su inesperado nivel de calidad, desmerecedor del nombre que lleva, en cuanto nos pusimos a los mandos. Hablamos, como no podía ser de otro modo, de FFVII: Dirge of Cerberus.
Redención
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En esta ocasión, las piezas del rompecabezas dispuestas por Nomura desde el Before Crisis comenzarán a encajar, así como todo el misterio que envuelve a Sephiroth, el enigmático “G” y algunos de los SOLDADO de primera clase que conoceremos en esta nueva aventura, como Angeal. Y todo ello lo veremos a través de los ojos de un personaje muy querido por todos, de fugaz pero inolvidable aparición en el clásico de PlayStation: Zack. Que no fuera jugable en aquella ocasión no le privó de tener hordas de simpatizantes que ahora, por fin, van a poder vivir la historia que le llevó a convertirse en SOLDADO de primera clase y amigo inseparable de Cloud.
“Durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusión y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones.”
Primera prueba de fuego![]() |
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La pasada edición de la Jump Festa, celebrada hace escasos días, nos dio la oportunidad de comprobar como lucirá el juego gracias a la demo mostrada por sorpresa al público asistente, que la recibió con alegría y nervios por partes iguales. No en vano se esperaba con ahínco que la marca FFVII volviese a recuperar el lugar que se merece gracias a la aportación a priori más prometedora de la compilación.
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Combates no tan repentinos
Las esperadas batallas incorporan elementos de action-RPG, aunque el sistema de combate resulta bastante familiar al que probamos en Before Crisis. Se nota que ambos títulos son primos hermanos.
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“Esta vez no tenemos que esperar ningún turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga más cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo”
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Por otra parte, si habrá invocaciones o no es otro de los detalles que Square Enix confirmará en los próximos meses, aunque todo apunta a que sí. Un combate contra Ifrit y un vídeo en el que aparece Bahamut así lo atestiguan en la demo.

El factor suerte: batallas irrepetibles
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Estos slots giran gracias a los SP o Puntos de Soldado que vamos adquiriendo tras las batallas. Efectivamente, cuantos más obtengamos más tiradas podremos realizar por turno y menos tendremos que preocuparnos por el tiempo que nos tome liquidar a nuestros enemigos. Su contador está ubicado bajo los parámetros generales, en la esquina inferior izquierda. Quedarse a cero significa no poder alterar nuestros atributos y perder el componente de azar, que sin lugar a dudas es el principal aliciente del nuevo sistema de combates.
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De momento, en la demo no estaba integrado ningún menú que nos dejase trastear por el sistema de magias y equipamiento, aunque se espera que siga los patrones de su antecesor. Como curiosidad, la música que suena al ganar un combate es exactamente la misma que la del “fanfare” original. Pero la música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.
La historia que queda por contar
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“La música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.”
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Génesis es otro soldado de primera clase que, al igual que hiciera Sephiroth en FFVII, comienza a cuestionarse su existencia tras descubrir ciertas teorías inquietantes. Tseng y Angeal, que desempeñará un papel importantísimo en la historia, le vigilarán de cerca para asegurarse de que el poder que alberga no escape fuera de control. Sephiroth, por su parte, será un poderoso aliado que durante el transcurso de la aventura acabará por volver su sable contra nosotros…
Sacándole partido a PSP
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“El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP está en camino.”
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El número de videos realizados con el motor del juego es muy abundante. Todo el metraje es hablado y las líneas de diálogo son muy recurrentes. Resulta muy complicado meter tanto contenido en un único UMD sin que esto afecte a la duración del juego, que por otra parte no está confirmada, aunque se espera que supere las 30 horas.
La cuenta atrás ha comenzado![]() |
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Etiquetas: Final Fantasy, psp































