sábado 26 de julio de 2008

Final Fantasy VII Crisis Core (Sony PSP)




Un juego de culto que también lo fue para su diseñador de personajes, Tetsuya Nomura. Su cariño por la creación que le catapultó a la fama queda reflejado en el proyecto más costoso y ambicioso en el que Square Enix se ha embarcado hasta la fecha, que vamos a repasar a modo de introducción.

Una mirada al pasado








Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis. Un juego bizarro donde los haya que nos ponía en antecedentes a la crisis planetaria provocada por la llegada de la calamidad de los cielos, Jénova. En 2004 el título lanzado para terminales Docomo nos proponía, por medio de capítulos mensuales, ponernos el traje de turco para combatir a los primeros miembros de Avalancha, recurriendo a veces al apoyo ofrecido por el grupo de elite SOLDADO. Las últimas entregas de este juego, que alcanzan un total de 24, llegarán en la primavera del año que viene y todo apunta a que tampoco cruzarán las fronteras niponas.


Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

De todos modos, el BC es totalmente prescindible, debido a que los gastos por mantenerlo activo son exagerados y en términos técnicos y jugables deja muchísimo que desear. Argumentalmente es otro tema. Recupera a todo el plantel del juego original e incorpora a los nuevos personajes de la entrega de PS2. Aún así, muchas misiones son meramente anecdóticas y no aportan nada a la trama general. Enmarcado 5 años antes del FFVII, cede casi todo el peso dramático a sus predecesores.











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
En 2005 llegó el estreno de Tetsuya Nomura como director. La película FFVII Advent Children, creada por un equipo interno de Square Enix (los mismos responsables de los vídeos de Kingdom Hearts 2) permitía satisfacer a millones de seguidores deseosos de conocer el devenir de Cloud y compañía tras la caída de Meteorito. Si bien en Japón estamos hablando ya de su salto al Blu-ray, con espectacular contenido adicional, no deja de resultar reprobable el hecho de que la cinta se encuentre disponible ya en todo el mercado europeo a excepción del español.

“Crisis Core es el broche final a una ampliación del guión de FFVII que empezó como un experimento para móviles y que derivó más tarde en Before Crisis.”









Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Pero en esta ocasión el retraso está parcialmente justificado: se ha debido a los cambios de última hora de varios de los actores de doblaje, pedidos expresamente por Nomura-san. En su afán por conseguir el tipo de voces que buscaba, el artífice de la compilación ha sido muy estricto y, para bien o para mal, deja la versión en castellano de la película lista para principios del año que viene.

En este 2006 que estamos a punto de dejar se consiguió lanzar en los tres mercados, por fin, el que parecía el buque insignia de la colección y que se fue desinflado poco a poco conforme se conocían nuevos detalles. Finalmente, pudimos constatar su inesperado nivel de calidad, desmerecedor del nombre que lleva, en cuanto nos pusimos a los mandos. Hablamos, como no podía ser de otro modo, de FFVII: Dirge of Cerberus.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

Redención











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Y como dice precisamente la canción que le pone ritmo a la parte final de la desventura de Vincent, durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusión y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones. Llega Crisis Core, que pretende arrojar algo de luz sobre los eventos sucedidos mucho antes de que Aeris invocase a Sagrado para proteger la vida sobre el planeta.









Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

En esta ocasión, las piezas del rompecabezas dispuestas por Nomura desde el Before Crisis comenzarán a encajar, así como todo el misterio que envuelve a Sephiroth, el enigmático “G” y algunos de los SOLDADO de primera clase que conoceremos en esta nueva aventura, como Angeal. Y todo ello lo veremos a través de los ojos de un personaje muy querido por todos, de fugaz pero inolvidable aparición en el clásico de PlayStation: Zack. Que no fuera jugable en aquella ocasión no le privó de tener hordas de simpatizantes que ahora, por fin, van a poder vivir la historia que le llevó a convertirse en SOLDADO de primera clase y amigo inseparable de Cloud.

“Durante este 2007 los seguidores de FFVII volveremos a recuperar la ilusión y las ganas de zambullirnos en un mundo del que se espera que nos brinde nuevas e inolvidables sensaciones.”

Primera prueba de fuego









Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

La pasada edición de la Jump Festa, celebrada hace escasos días, nos dio la oportunidad de comprobar como lucirá el juego gracias a la demo mostrada por sorpresa al público asistente, que la recibió con alegría y nervios por partes iguales. No en vano se esperaba con ahínco que la marca FFVII volviese a recuperar el lugar que se merece gracias a la aportación a priori más prometedora de la compilación.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Se habían hecho públicos con anterioridad varios vídeos que dejaron la expectación por las nubes, muchos de ellos realizados con un motor gráfico que apuntaba muy buenas maneras y del cual pudimos constatar su gran nivel in situ. De todos modos, lo que mantenía a todo el mundo en vilo era la posibilidad de probar por primera vez su sistema de combate, que nos transmitió muy buenas vibraciones.

Combates no tan repentinos

Las esperadas batallas incorporan elementos de action-RPG, aunque el sistema de combate resulta bastante familiar al que probamos en Before Crisis. Se nota que ambos títulos son primos hermanos.









Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Muchas batallas son predeterminadas, aunque la mayoría son aleatorias; vamos, que los enemigos surgen de la nada como en el título original. Sin embargo, en este caso no ocasionan tiempos de carga y respetan el mismo escenario en donde se producen, sin recurrir a fondos prediseñados. Esta transición fluida e ininterrumpida entre batallas y fondos da una idea de todo el trabajo que se ha cargado a sus espaldas el equipo de desarrollo liderado por Hajime Tabata.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
A pesar de que muchas batallas se generen automáticamente, esta vez no tenemos que esperar ningún turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga más cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo aunque se tornarán algo confusos para algunos, pues la selección de comandos de batalla no se hace de la manera tradicional. En pantalla sólo se muestra un único comando que puedes ir alternando con los botones L y R para pasar de un ataque físico al uso de un objeto, por ejemplo.

“Esta vez no tenemos que esperar ningún turno para atacar: Zack se mueve libremente por el escenario, golpeando al rival que tenga más cerca. De este modo, los combates ganan en dinamismo”











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Además, como no podía ser de otro modo, la materia vuelve a ser el motor que dota de ritmo a las batallas. Cuando aparezcan enemigos fuera del alcance de nuestra espada, como francotiradores, un toque rápido al botón L o R nos situará sobre la lista de magias prestablecida, permitiéndonos lanzar hechizos de largo alcance. El número de materias que podemos equipar está limitado y aparece también en forma de un único icono por magia, alineándose junto con el resto de dibujos que simbolizan las diferentes acciones que Zack puede desplegar en combate. El comando actual y la lista de acciones por las que se puede intercambiar queda reflejado en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Por otra parte, si habrá invocaciones o no es otro de los detalles que Square Enix confirmará en los próximos meses, aunque todo apunta a que sí. Un combate contra Ifrit y un vídeo en el que aparece Bahamut así lo atestiguan en la demo.


Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)


El factor suerte: batallas irrepetibles











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Y llegamos a la principal novedad que incorpora el juego y que le dota de la personalidad con la que FFVII CC pretende desmarcarse del resto de títulos del género. En la esquina superior izquierda de la pantalla de combate se encuentran tres slots. El derecho simboliza la VIT, el central los PM y el derecho los puntos de habilidad. Mientras combatimos estos slots, con una cifra y un personaje en su interior, van cambiando automáticamente. Dependiendo de la manera en que se detengan cada cierto tiempo proporcionarán distintos efectos que modifican el estado de Zack durante la batalla. Por ejemplo, conseguir 3 números iguales puede derivar en un bonus especial, como el aumento momentáneo de la VIT o la recuperación de todos los PM.

Estos slots giran gracias a los SP o Puntos de Soldado que vamos adquiriendo tras las batallas. Efectivamente, cuantos más obtengamos más tiradas podremos realizar por turno y menos tendremos que preocuparnos por el tiempo que nos tome liquidar a nuestros enemigos. Su contador está ubicado bajo los parámetros generales, en la esquina inferior izquierda. Quedarse a cero significa no poder alterar nuestros atributos y perder el componente de azar, que sin lugar a dudas es el principal aliciente del nuevo sistema de combates.


Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Si se cumplen varias condiciones especiales en plena batalla o si se logra una tirada que así lo permita, el slot se ubicará en la parte central, ocupando toda la pantalla y permitiéndonos realizar una tirada, que de salir bien derivará en poderosos ataques límite y otras técnicas demoledoras. Éstas fueron las que sin duda añadieron más espectacularidad a los envites en los que participamos al probar el juego.










Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

De momento, en la demo no estaba integrado ningún menú que nos dejase trastear por el sistema de magias y equipamiento, aunque se espera que siga los patrones de su antecesor. Como curiosidad, la música que suena al ganar un combate es exactamente la misma que la del “fanfare” original. Pero la música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.


Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)


La historia que queda por contar











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
FFVII CC es el capítulo que más atrás se ubica en el tiempo de toda la compilación, exactamente 7 años antes de lo ocurrido en FFVII. La trama, como se ha dicho, incorpora a varios conocidos que ya participaron en el juego original y que tuvieron una estrecha relación con Zack, como Cloud, Aeris y Sephiroth, más algún que otro personaje nuevo, como Angeal, mentor de Zack, más otros recuperados de la entrega anterior. Tal es el caso de Génesis, que aparece en el final secreto de FFVII DC y se perfila como uno de los nombres clave de la historia.

“La música no será lo único que despierte recuerdos dormidos en el jugador: un aura de familiaridad impregna al juego en su totalidad, gracias en parte a la reaparición de personajes que se ganaron nuestros corazones varios años atrás.”











Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)


Génesis es otro soldado de primera clase que, al igual que hiciera Sephiroth en FFVII, comienza a cuestionarse su existencia tras descubrir ciertas teorías inquietantes. Tseng y Angeal, que desempeñará un papel importantísimo en la historia, le vigilarán de cerca para asegurarse de que el poder que alberga no escape fuera de control. Sephiroth, por su parte, será un poderoso aliado que durante el transcurso de la aventura acabará por volver su sable contra nosotros…


Sacándole partido a PSP










Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
En lo que se refiere al apartado técnico, el motor del juego que se ha creado para la ocasión es una auténtica gozada. Está a la altura de grandes producciones en PS2 y recrea muchos elementos en los escenarios. Sin embargo, estos últimos no permiten una exploración a conciencia, pues el recorrido a seguir está bastante delimitado. Esto nos da una pista que refuerza la idea previa que teníamos acerca de la linealidad del juego. En efecto, todo apunta a que a pesar de su impactante despliegue gráfico, no vamos a poder examinar los escenarios al detalle… lo cual justifica en cierta medida su cuidado aspecto gráfico.

Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

“El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP está en camino.”









Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)

El número de videos realizados con el motor del juego es muy abundante. Todo el metraje es hablado y las líneas de diálogo son muy recurrentes. Resulta muy complicado meter tanto contenido en un único UMD sin que esto afecte a la duración del juego, que por otra parte no está confirmada, aunque se espera que supere las 30 horas.

La cuenta atrás ha comenzado










Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Crisis Core - Final Fantasy VII (Sony PSP)
Y no sólo para Japón: el objetivo de Square Enix debería ser tener listo Crisis Core también para Europa y EE UU antes de que concluya el próximo año. De momento, esperamos contar con el juego por estas tierras para la próxima primavera. Un retraso sería fatal, pero la buena marcha del desarrollo nos hace ser optimistas. La margarita ha comenzado a deshojarse. Esperemos que, a diferencia de los otros títulos jugables de la compilación, esta vez se haga algo digno con el legado de FFVII. De momento, parece que se está consiguiendo. El nuevo estandarte en juegos de rol para PSP está en camino.Información y fotos sacadas de meristation :D


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jueves 17 de julio de 2008

Final Fantasy XIII llega a la Xbox360



Más que sorprendente y hasta polémica es la llegada a Xbox 360 de Final Fantasy XIII. El hasta ahora videojuego de rol exclusivo de Playstation 3 comienza a tomar en el sistema de Microsoft anunciando su llegada en la conferencia de prensa de la compañía de Redmond yel presidente de Square Enix, Yoichi Wada, justifica el movimiento comercial.

Para Wada, la llegada de FFXIII a Xbox 360 sólo se debe a que la compañía intenta contentar al mayor número de fans. En sus propias palabras, “Queremos acercar Final Fantasy XIII al mayor número de fans occidentales”.

“El día que todos estaban esperando ha llegado y con gran placer anuncio esto hoy. Una versión para Xbox 360 de FFXIII, el último capítulo de la serie que ha vendido más de 80 millones de juegos en todo el mundo”, comentó Wada, que agradeció a Don Mattrick de Microsoft su colaboración con el proyecto.

Final Fantasy XIII llegará, por tanto, a Xbox 360 y Playstation 3 a lo largo de los próximos años. El juego continúa sin fecha de lanzamiento oficial en ninguno de los mercados globales.

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miércoles 16 de julio de 2008

Metal Slug 7 para DS O_O



Metal Slug debutará esta vez en la consola portátil de Nintendo, DS, y será lanzado en los EE.UU. en otoño, aunque no se sabe que mes hará su debut en tierras norteamericanas.

Aunque los japoneses podrían tener este juego incluso antes del 22 de julio, mientras que en Europa no cuenta con fecha de lanzamiento.

"La verdad se diga, tengo una DS de color rosa y tenía vergüenza a jugar en público. Ahora, con este título no tengo reparos en hacerlo", dijo Ajay Chadha, jefe del proyecto.

La séptima entrega de Metal Slug contiene el clásico 2D con desplazamiento lateral después de casi 12 años de su lanzamiento en las recreativas, agregando novedades como siete misiones extras, nuevas armas, jefes, y modos de juego.

Si son un fans de la serie y tienen una Xbox 360 puede descargarse la serie renovada de Xbox Live Arcade, que ha sido bien recibida por la crítica especializada.

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Lista de títulos de Capcom para la E3



Bueno un poco tarde xD, estos son los títulos que ha presentado Capcom para la E3 de este año ahí les dejo la lista:

- Mega Man 9 (Wii)
- MotoGP '08 (Xbox 360)
- Street Fighter IV (Arcade)
- Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)
- Dark Void (PS3, Xbox 360)
- Bionic Commando (PS3, Xbox 360)
- Neopets Puzzle Adventure (Wii, NDS)
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, Xbox 360)
- Plunder (PS3, Xbox 360)
- Bionic Commando Rearmed (PS3, Xbox 360)
- Flock (Plattform TBA)


la gran sorpresa ha sido este Flock, un título completamente desconocido hasta el momento.

De momento la compañía no se ha pronunciado, pero todo indica que esta nueva franquicia podría estar pensada para Wii.

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Kirby Super Star Ultra... Confirmado



Hace pocas horas se ha confirmado un nuevo título de Kirby, será para Nintendo DS y se llamará Kirby Super Star Ultra.

La información que se ha dado de momento respecto este videojuego es bastante limitada, sabemos que el estilo gráfico cambiará por completo y que incluirá varias funciones cooperativas y multijugador la mar de interesantes nunca vistas en Kirby antes. También destacar que la gente de Hal Laboratories han mostrado mucho interés en mejorar los disfraces de la bola rosa, y parece que lo han conseguido pues habrá muchos a elegir.

En la primera entrega que salió para Nintendo DS podíamos controlar a la famosa bola rosa con el lápiz táctil, marcando la dirección en la que queríamos que fuese. Esta entrega tendrá también ésta opción aunque habrá otras posibilidades con las que controlar a Kirby y quizá la pantalla táctil pierda algo de protagonismo.

La última noticia y quizá la más positiva es que se ha marcado ya una fecha de salida en Norteamérica, el videojuego, de no haber ningún retraso, saldría el día 22 de Septiembre.

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martes 15 de julio de 2008

Final Fantasy IV... Fecha de Salida



Pues eso quería comentarles, que el dia 22 de Julio será el lanzamiento oficial de Final Fantasy IV para el Nintendo DS, este nuevo remake de Final Fantasy le dará un toque mágico nuevamente a una consola de nintendo, para los que lo han jugado deben de saber, que es uno de los mejores títulos de la saga, y que es de esos juegos que puedes volver a jugar muchas veces... (yo he topado el de Snes un par de veces y he topado la versión PSX qué por cierto dicen que es la más difícil asaber, xD, la versión de advance la quice jugar pero supe del lanzamiento de este otro así que mejor jugaré este :D) Para nosotros los Salvadoreños, este bonito juego estará más o menos el dia 30 de Julio y costará $55 por lo que me comentaron, así que deberían adquirir este mágico juego que seguramente a los seguidores de la saga nos dejará con la boca abierta :r.

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sábado 12 de julio de 2008

Primer Trailer Castlevania Order of Ecclesia



Aca les dejo el primer trailer de Castlevania Order of Ecclesia por si no lo han visto :r



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El reamke de Chrono Trigger llegará a EEUU



Square ha confirmado que el juego traspará fronteras orientales y llegará a EEUU para la próxima campaña navideña. Aún no se ha confirmado si el esperado juego llegará a nuestro país. El título tendrá un control táctil, modos multi-jugador y una mazmorra adicional. Seguiremos informando.

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viernes 11 de julio de 2008

Castlevania: Order Of Ecclesia Nueva Info



La saga de vampiros más conocida del mundillo de los videojuegos vuelve a cobrar vida en DS, esta vez con una fémina como protagonista absoluta – algo que no pasaba desde Castlevania Legends para Gameboy - e incorporando un que profundo cambio en la mecánica de juego. Acompañadnos a las tierras malditas que rodean el castillo de Drácula para descubrirlo todo sobre este prometedor título…

Cronológicamente Order of Ecclesia está ambientado en el año 1800, y encaja argumentalmente entre Symphony of the Night y Aria of Sorrow; tras la extraña desaparición de Ritcher y el látigo Vampire Killer, la historia nos presenta a una nueva Orden creada para combatir a las tinieblas. Ecclesia es un término latino que deriva del griego "Iglesia”. ¿Queréis conocer a los integrantes de esta orden y protagonistas de este nuevo capítulo?

PERSONAJES

Shanoa, nuestra protagonista. Tiene una habilidad única para exprimir el poder de los Glyphs, y hasta la fecha era la mejor cazadora de la Orden. En la ceremonia para utilizar el poder del Dominus un miembro renegado de la orden le arrebató el poder que había acumulado estos años, junto a su memoria. Ahora, Shanoa tiene ante sí el reto más difícil de su carrera: dar con el traidor, recuperar el arcano, restablecer su memoria… e impedir la resurrección del malvado rey de las tinieblas.

Barlowe es la cabeza visible de la iglesia, un hombre sabio, frío y calculador. Bajo su mandato, la Orden de Ecclesia ha conseguido reunir una enorme cantidad de Glyphs, b>incluyendo el Dominus, que pueden ser la clave definitiva para destruir al maligno Dracula. Sin embargo, la traición de Albers y el robo del todopoderoso artefacto son una mancha en su hasta ahora impecable historial...

Albus, antiguo discípulo de Barlowe, es el “malo de esta historia”. El antiguo cazador, un maestro de la pistola, ha sido seducido por el enorme poder de las reliquias que almacena la Orden, y ahora lo alimenta un ansia imparable que no se calmará hasta que se haga con el poder de Shanoa. Aún sí, su extraño cambio de bando parece esconder un secreto más allá de lo obvio... ¿Es este personaje tan diabólico como parece?





GLYPHS

Los Glyphs son la novedad fundamental de Order of Ecclesia y redefinen la jugabilidad, ya que en esta entrega no hay armas tradicionales; siempre que ataquemos tendremos que utilizar los Glyphs para invocar nuestras armas, y cada golpe gasta una cantidad de magia determinada; los más rápidos y débiles pequeña, las más lentas y fuertes, más grande... Igarashi ya ha adelantado que podremos asignar dos glifos distintos a dos botones, por lo que se establecen muchas posibilidades de juego, así como para realizar combos mezclando distintos tipos de ataque.

Por supuesto, esta novedad añade un enorme componente estratégico para los combates, especialmente a la hora de enfrentarnos a los enemigos finales; no podemos atacar sin pensar, y hay que planificar cuidadosamente nuestro plan de ataque, buscando combinaciones útiles entre los distintos glifos. Eso sí, nuestra barra de magia se rellena rápidamente una vez estemos unos segundos sin atacar, por lo que tampoco nos veremos “vendidos” si nos equivocamos…

Además, se ha confirmado que se podrá realizar distintos ataques especiales fusionando ambos Glyphs - siempre que sea posible -. De esta forma, si tenemos dos Glyph cullicho podremos ejecutar el ya “típico” poder de la saga, una lluvia de cuchilladas sobre un rival… No todos los glifos podrán mezclarse, pero habrá algunas combinaciones devastadoras que iremos descubriendo conforme jugamos… y que dispararán las horas de experimentación.

Por último, indicar que no todos los Glyphs serán de ataque, también encontraremos algunos que nos ayudarán a explorar las distintas fases, dándonos poderes magnéticos para atraer objetos (o “levitar”), de traspasar paredes, de saltar varias veces…


A NIVEL TÉCNICO…

K. Igarashi sigue sin estar convencido de utilizar los increíbles diseños de Ayama Kojima en un juego para portátil, por lo que ha apostado por un nuevo artista, Masaki; desde luego – e impacientes por ver más - los primeros artworks han sido mucho más que satisfactorios, muy por encima de la calidad de los de Portrait of Ruin.

En cuanto a Shanoa, el resultado es muy convincente; el nivel de detalle y la calidad de animación de esta fémina es muy alto, y estamos deseando verla manejar los más de 100 Glyphs presentes en el juego. Igarashi ha declarado a la prensa americana – medio en broma, medio en serio – que la idea de elegir una protagonista femenina ha venido como homenaje a uno de sus colaboradores, que lo impresionó con las animaciones de Persephone (una de las enemigas de la anterior entrega).

Order of Ecclesia es el primer juego de la saga que cuenta con mapamundi para movernos libremente entre localizaciones; en esta ocasión podremos salir y explorar muchas áreas exteriores. Konami adelanta que que el juego se compondrá de 20 áreas explorables, lo que multiplica la variedad de escenarios y enemigos. De momento hemos podido ver una ciudad abandonada, un bosque de lo más tétrico y una mazmorra llena de enemigos, y todas presentan un estupendo nivel, multitud de planos de scroll y un alto grado de detalle.

Un detalle que nos ha encantado es el efecto que acompaña a la captura de Glyphs; después de encontrar uno de estos glifos (bien sea derrotando a un enemigo, tras un monstruo final o en una sección específica del castillo) Shanoa dibujará un sello y absorberá su poder. Aquí encontraremos una estupenda animación con interesantes efectos 3D, que le da más emoción y peso a cada “captura”.

Por último, y a nivel sonoro repite como compositor principal Michiru Yamane, viejo conocido de la saga y responsable de Symphony of the Night junto a la mayoría de entregas para GBA y DS, por lo que tenemos entre manos una banda sonora con un enorme potencial.


Castlevania – Order of Ecclesia llegará al mercado nipón en otoño, sin fecha prevista para USA o Europa. Eso sí, no perdáis de vista la web porque todavía nos queda mucho que descubrir del juego, especialmente sobre su modo Wi-Fi, la opción de cooperar con otro jugador, cómo funcionará el modo misiones incluido dentro de la historia o cuántos finales posibles tendrá el juego… pero eso ya es material para otro especial.

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jueves 10 de julio de 2008

Listado de Juegos de Square-Enix para el E3



La compañía japonesa Square Enix ha proporcionado una lista con los títulos que oficialmente estarán en la próxima feria de Los Angeles como parte de su catálogo. Destaca la confirmación oficial de la presencia de los dos remakes de Star Ocean para PSP, que estaban en el aire, pero que finalmente tendrán su lugar en el evento estadounidense, acompañando a la cuarta entrega de la serie, Star Ocean: The Last Hope para Xbox 360. También cabe destacar que Chrono Trigger y Dragon Quest: Chapters of the Chosen -la novena entrega oficial de la saga- tendrán su lugar dentro de una lista que promete bastante.

La lista en cuestión sería la siguiente:

  • The Last Remnant (360, PS3)
  • Song Summoner (ipod)
  • Chrono Trigger (DS)
  • Dragon Quest: Chapters of the Chosen (DS)
  • Final Fantasy IV (DS)
  • Star Ocean (PSP)
  • Star Ocean 2 (PSP)
  • Infinite Undiscovery (360)
  • Star Ocean: The Last Hope (360)
  • Exit DS (DS)
  • The Legend of Kage 2 (DS)
También muy interesantes son los rumores entorno a Final Fantasy XIII, que no aparece en el listado oficial. Sin embargo, fuentes de confianza han confirmado la presencia del título de forma extraoficial, lo que podría significar un nuevo tráiler del proyecto en la conferencia de Sony, o quizás más cosas. Todos los datos apuntan a que puede ser una de las grandes sorpresas del evento.


Final Fantasy XIII Playstation 3

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